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Lanzamiento del Hackathon Jalisco Internacional

|| || 30 de Octubre de 2026 || Expira: 30 de Octubre de 2026 || 492

La Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología con el respaldo del Consejo Estatal de Ciencia y Tecnología de Jalisco y la Secretaría de Innovación, Ciencia y Tecnología de Jalisco.

CONVOCA A

JALISCO HACKATHON INTERNACIONAL

Un evento de alto impacto donde jóvenes desarrollan soluciones tecnológicas a problemáticas reales del entorno productivo y social. Se inicia con una idea la cual se convertirá en una propuesta de solución, el trabajo en equipo, bajo presión y con un objetivo claro y a corto plazo es el motor que rige la dinámica de la participación, donde cada participante juega un rol distinto dentro del equipo y solo con el aporte de todos podrán llegar a lograr el objetivo. Los participantes recibirán con mentoría especializada, capacitación y evaluación por expertos.


I. BASES DEL CONCURSO


Se invita a estudiantes en Iberoamérica a participar en la primera edición del Concurso Hackathon Jalisco Internacional. El concurso además es la eliminatoria continental oficial del Hackathon Infomatrix World Finals que se realizará en Mayo del 2027 en la Ciudad de Bucarest, Rumania Toda la información oficial acerca de este concurso se publicará en el sitio https://www.hackathon.solacyt.org/


II. REQUISITOS


1. Ser estudiante de nivel educativo Secundaria, Bachillerato o Universidad (se permite egresados con menos de 1 año de haber concluido sus estudios).
2. La participación es en equipos de mínimo 3 y máximo 4 estudiantes.
3. Cada equipo deberá tener a un asesor mayor de edad (profesor, familiar o amigo).
4. Pueden participar equipos con estudiantes de diferentes instituciones, clubes de ciencia, independientes o incluso homeschooling.
5. Se permite equipos de diferentes niveles educativos, siendo el de mayor grado el que indique nivel a participar.


III. CATEGORÍAS


A - CreAIthon (Secundaria o Preparatoria): CreAIthon es un hackatón de narración con IA generativa, de duración limitada y basado en herramientas *no-code* (sin código) o *low-code* (bajo código). Los equipos crean una obra multimedia completa —por ejemplo, un cortometraje, un cómic o libro ilustrado, una animación, una historia en audio o una novela visual— utilizando herramientas de IA de manera responsable y transparente. Los participantes deben citar todos los modelos, *prompts* (instrucciones) y fuentes utilizados; se evalúan aspectos como la originalidad, el impacto narrativo, la calidad de la ejecución, la implementación técnica y el uso ético y profesional de la IA. (Solo proyectos multimedia; el desarrollo de aplicaciones no es el objetivo). Exclusivo para estudiantes de secundaria o bachillerato.
B - Hackathon – (Preparatoria o Universidad): Un hackathon es un evento colaborativo y dinámico en el que personas o equipos se reúnen para desarrollar soluciones de software. Los participantes trabajan intensamente para crear proyectos innovadores. Tu tarea consistirá en desarrollar un software que abone a resolver el reto que elegiste anteriormente


IV. RETOS


Cada equipo deberá elegir un reto y desarrollar un proyecto que abone a su solución

01 CIUDADES INTELIGENTES: movilidad, servicios públicos, agua y energía para los municipios
02 SALUD Y BIENESTAR: tecnología aplicada a prevención, atención y acceso a servicios de salud
03 INDUSTRIA 4.0: automatización, IoT y analítica de datos para el sector productivo
04 EDUCACIÓN Y TALENTO: herramientas que acerquen la ciencia y la tecnología a más jóvenes
05 MEDIO AMBIENTE: soluciones para residuos, cambio climático y cuidado del agua.

El día 3 de noviembre, ya cerrada y validada la inscripción de cada equipo se liberarán los datos y las directrices de cada reto, los equipos tendrán hasta el 15 de noviembre para trabajar en su respuesta y subirla a plataforma Durante el tiempo previo al cierre de registros se invita a los equipos a investigar sobre temas generales del reto elegido, hacer simulaciones organizar su trabajo en equipo y estén así listos para cuando se liberen los datos de los retos. En las fechas previas al cierre se darán platicas y capacitaciones con expertos, solo para los equipos ya inscritos

V. INSCRIPCIÓN


1. Se realiza a través del registro en la página de www.solacyt.org/hackathon
2. Realizada la inscripción, podrá consultar su número de equipo en la página del evento, este número es indispensable conocerlo para poder hacer los retos o subir su proyecto.
3. Cada concursante podrá participar únicamente en 1 equipo, los asesores o tutores no tienen límite de proyectos asesorados.
4. El registro de concursantes será del 1 de agosto al 30 de octubre de 2026.
5. La fecha límite para subir su comprobante de registro y reporte de proyecto será el 30 de octubre.


VI COSTOS


1. Inscripción
Registro Agosto / Septiembre Octubre
General Socios o Acreditado General Socios o Acreditado
Equipo participante 800.00 600.00 1,000.00 800.00
2. Todo proyecto que no compruebe su pago, será eliminado y no se evaluará.
3. Instituciones SOCIAS vigentes de SOLACYT tienen 20% de descuento http://solacyt.org/socios-solacyt/
4. Clubes de Ciencia pertenecientes a la Red Iberoamericana de Clubes de Ciencia tienen 20% de descuento
https://clubesdeciencias.iberociencias.org/
5. El pago podrá efectuarse por:
A) Transferencia o depósito bancario en México
Banco: BBVA
Beneficiario: Organización Iberoamericana de Ciencias.
Cuenta: 0101678558 CLABE: 012320001016785581
Referencia: Indicar el num. de proyecto
B) Pago en línea en México https://link.clip.mx/sociedadlatinoamericanadeciencia
6. Si se requiere factura se deberá solicitar en: www.solacyt.org/factura dentro del mes en que se realizó el depósito.
VII ENVIO DEL PROYECTO y EVALUACIÓN VIRTUAL


La fecha límite para subir a plataforma su proyecto es el 15 de noviembre de 2026 en:
https://solacyt.org/plataforma/index.php/hackathon
En la misma plataforma se estará actualizando su estatus cuando se revise y valide

Recibidos los reportes se realizaría una evaluación en línea con cada equipo con duración de 15 minutos donde expondrán en tiempo real a los expertos su proyecto De esta evaluación se elegirán a los mejores equipos para pasar a Gran Final del Hackathon Jalisco Internacional 2026, la cual se realizará en la ciudad de Guadalajara, Jalisco


VIII FINAL PRESENCIAL

Los mejores 15 equipos (5 de cada categoría) estarán convocados para asistir a la final presencial del Hackathon que se realizará en enero de 2027 en la Ciudad de Guadalajara, donde se les dará un reto y tendrán 12 horas para realizar una propuesta que lo solucione, durante este tiempo se tendrán expertos que estarán asesorando y guiando los avances de cada equipo. Al final cada equipo presentara su propuesta al jurado evaluador

IX PREMIACIÓN

  • Los proyectos serán evaluados por un equipo de empresarios y profesionales expertos
  • En cada categoría se premiará en nivel Oro Plata y Bronce a los mejores equipos de cada categoría, además se tendrá a un gran ganador “PLATINO” que será el puntaje más alto de todas las categorías
  • Los equipos recibirán premios, diplomas, medallas, entrevistas de trabajo
  • Ganadores de Platino y Oros estarán acreditados a representar a Latinoamericana en el
  • Infomatrix World Finals en la categoría de CreAIthon o Hackathon según sea el caso


X. CRITERIOS GENERALES
1. Los proyectos deberán ser creaciones propias de los participantes e incluir los créditos de quienes los
elaboraron, así como la bibliografía y fuentes consultadas.
2. El evento se desarrollará conforme a las bases y etapas publicadas por SOLACYT para el Reto Hackathon
Jalisco.
3. Se permite el uso de Inteligencia Artificial, siempre que su utilización se declare de manera clara durante la
presentación del proyecto.
4. SOLACYT podrá hacer uso, distribución y publicación de los proyectos presentados con fines de difusión,
registro y promoción del evento, sin que ello implique la pérdida de los derechos de autoría de sus
creadores.
5. Los postulantes serán responsables por la originalidad de sus proyectos y por cualquier uso de materiales,
herramientas o recursos que puedan generar reclamaciones de terceros.
6. El comité organizador tendrá la facultad de establecer, regular y evaluar las distintas etapas del concurso,
incluyendo la revisión de proyectos, exposiciones y resultados, de acuerdo con las bases de la
convocatoria.
7. Dudas favor de expresarlas al correo electrónico: contacto@solacyt.org o WhatsApp +52 3310733731
8. Equipos o instituciones que no cumplan con los requisitos marcados por la presente convocatoria quedarán
descalificados sin responsabilidad alguna para el comité organizador incluso después de haberse realizado
el evento.
Cualquier resolución que se adopte por incidentes no previstos en esta convocatoria, será resuelta por el
Comité Organizador. Toda duda, favor de expresarla al correo electrónico: contacto@solacyt.org

Todo inicio con una idea, ¿ya tienes la tuya?

ATENTAMENTE

Comité Organizador Hackathon Jalisco Internacional
Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología Aplicada A.C.
https://www.hackathon.solacyt.org/ : contacto@solacyt.org
WhatsApp +52 3310733731








Dirección

Av. Ah Canul S/N, Calkiní Campeche, México C.P. 24900

Contacto

Email: contacto@itescam.edu.mx
Tel: 996 8134870
996 1097525

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